A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

ZQSD + <Space> pour le rêveur, flèches + <Enter> pour la terreur.

Les 2 personnages peuvent éclairer/assombrir une zone avec Espace/Entrée

Le rêveur doit éclairer toutes les zones de terreur (noir)

La terreur doit assombrir toutes les zones de rêve (blanc)

La terreur ne peut assombrir que des zones voisines de zones de terreur

Insomnie si les zones de sommeil profond (gris clair) sont trop peu nombreuses : égalité

Une barre en haut de l'écran indique les proportions des zones.

Des compteurs en haut à gauche et à droite indiquent le nombre de zones que le rêveur peut éclairer (+1 par rêve collecté) et que la terreur peut assombrir (+1 par 8 secondes)

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